domingo, 4 de octubre de 2015

HUAYRA PRIMARIA



Huayra primaria es un sistema operativo[1] libre desarrollado por el Estado Nacional para el Nivel Primario. Este desarrollo del estado nacional, ya está cargado en las netbooks y servidores escolares de Primaria Digital, la línea de integración pedagógica de TIC para el nivel, y además está disponible para su descarga e instalación.
Basado en Debian GNU/LinuxHuayra Primaria es más seguro y más ágil. Fué desarrollado en nuestro país teniendo en cuenta las necesidades tanto de estudiantes como de docentes. Huayra toma su nombre del vocablo quechua que significa viento.




§  [1] Un Sistema Operativo (SO) es el software básico de una computadora que provee una interfaz entre el resto de programas del ordenador, los dispositivos hardware y el usuario.

Material sobre Huayra Primaria:



APLICACIONES DIDÁCTICAS

GCOMPRIS

MANUAL:

SITIO DE DESCARGA DEL PROGRAMA:


TUX PAINT


MANUAL:
SITIO PARA DESCARGAR EL PROGRAMA:

TUX MATH


SITIO PARA DESCARGAR EL PROGRAMA:


TUX TIPING


SITIO PARA DESCARGAR EL PROGRAMA:

OO04KIDS


Podemos definirla como una suite de ofimática tipo open office o el office pero adaptada para los más pequeños, de fácil y simple utilización y agradable presentación.
¿Quién está detrás de OOo4kids?
Esta suite ofimática para niños está basada en la conocida OpenOffice, de licencia libre. ¿Pára quien esta pensada?
Está pensado para niños de 7 a 12 años, adaptada la educación, simple, atractiva, con aplicaciones más claras.
Multiplataforma.: Windows, Mac OS X y Linux.*
Además Multilenguaje.
Es un buena forma de iniciar a los más pequeños en la ofimática poniendo a su disposición las herramientas más utilizadas pero adaptadas a su edad por OO04Kids de Sun Microsystem Inc, este sofware fue desarrollado por profesores, alumnos... Utilizado en algunos colegios desde hace algún tiempo por sus gran facilidad de manejo.
Funciones:
* Hojas de cálculo
* Procesamiento de texto
* Presentaciones
* Zona de dibujo libre
* Adaptación para un aprendizaje más natural
* Pensado totalmente para usuarios de 7 a 12 años
* Bloqueo por contraseña
* Modo de pantalla completa a la hora de dibujar
* Zoom adaptado al ancho automáticamente

SITIO PARA DESCARGAR EL PROGRAMA:


Aprender a programar

El proyecto Aprender a programar se enmarca en la línea prioritaria de ampliación de la jornada escolar en el nivel Primario. Su propuesta despliega estrategias innovadoras de uso del aula digital móvil, para organizar un aula taller con agrupamientos variados, tiempos y espacios distintos, en formatos alternativos a la clase tradicional.
La experiencia de aprender a programar abre a la escuela una oportunidad para incorporar otras maneras de organizar la enseñanza, con otras formas de acercarse a la construcción de los saberes; un encuentro creativo y dinámico, con lugar para el despliegue de la inteligencia personal y colectiva, en un ambiente lúdico donde la resolución de problemas se lleva a cabo mediante la programación de juegos.
Al programar los juegos, los niños elaboran estrategias, discuten con sus pares, explican sus ideas, argumentan, dan razones de sus procedimientos y resultados, confrontan sus producciones con las de otros, aceptan críticas y otros puntos de vista.
Esta propuesta está destinada a estudiantes del último ciclo de la escuela primaria. En este sentido, permitirá abrir una nueva línea de articulación primaria - secundaria, ya que la experiencia de programación pone en juego conocimientos de matemática, razonamiento lógico y capacidades intelectuales de orden superior requeridas en el nivel secundario.

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¿Qué es Scratch?

Scratch  es  un  entorno  gráfico  interactivo  diseñado  para  el aprendizaje de las herramientas básicas de programación.
  Los usuarios pueden  crear  sus  propias  historias  ,  animaciones,  juegos  y  música, y compartirlas en  la  web.
Trabajar  con  Scratch  implica  imaginar,  crear,  jugar,  compartir  y  reflexionar  mientras  se  aplican  principios  de programación,  en  un  ambiente  multimedial  intuitivo  y  amigable.  A medida  que  los  estudiantes  crean  sus  proyectos  de  Scratch,  van aprendiendo  conceptos  importantes  sobre  matemática  y programación.  En  un  ambiente  totalmente  gráfico,  se  presentan componentes  en  forma  de  bloques  que  se  van  añadiendo  a  una estructura  similar  a  un  rompecabezas.  Se  aplica  en  cada  paso  un método  sistemático  y  lógico  que  tiene  por  finalidad  “aprender haciendo”.
Scratch  ha sido  desarrollado  por  el  MIT y  se  distribuye  de manera gratuita.  Las  netbook que cuentan con Huayra Primaria ya tienen preinstalada la versión 1.4. De todos modos,  también  puede descargarse libremente desde el sitio web oficial.
Sitio Web: http://scratch.mit.edu

Manual de Scratch:

FICHAS DE ACTIVIDADES PARA EL ALUMNO:



SITIO PARA DESCARGAR EL PROGRAMA:



GEOGEBRA

¿QUÉ ES GEOGEBRA?

           GeoGebra es un Programa Dinámico para la Enseñanza y Aprendizaje  de las Matemáticas para educación en todos sus niveles.  Combina dinámicamente, geometría, álgebra , análisis y estadística en un único conjunto tan sencillo a nivel operativo como potente.
          Ofrece representaciones diversas de los objetos desde cada una de sus posibles perspectivas: vistas gráficas, algebraicas, estadísticas y de organización en tablas y planillas, y hojas de datos dinámicamente vinculadas.
          Geogebra es en su origen la tesis de Markus Hohenwarter, con el objeto de crear una calculadora de uso libre para trabajar el Álgebra y la Geometría.

           Fue un proyecto que se inició en el 2001 en un curso de Matemática en la Universidad de Salzburgo (Austria). Actualmente, Geogebra continúa su desarrollo en la Universidad de Boca Raton, Florida Atlantic University (USA). Pero no tenemos que olvidar que GeoGebra está diseñado con mentalidad colaborativa. Desde la página oficial disponemos de acceso a ayudas, recursos, foros y wikis que usuarios de todo el mundo mantienen en constante renovación (ver Geogebra work team).

TUTORIAL:


DESCARGA:


Aula Digital Móvil



Un Aula Digital Móvil es un nuevo formato para la integración de tecnologías de última generación en las escuelas. Se trata de una modalidad que se adecua con mayor facilidad a las condiciones edilicias existentes y a las necesidades pedagógicas del nivel primario, y resulta susceptible de articulación con otros formatos preexistentes.

Un Aula Digital Móvil consiste en un grupo de terminales (computadoras portátiles y computadora portátil del docente) y periféricos (dispositivo de proyección e impresora) que pueden circular por los distintos espacios de la escuela. Se trata de un conjunto de equipos capaces de funcionar en forma aislada, en red local y también conectados a Internet. 

INSTRUCTIVO ADM:

GESTIÓN DE ADM:
RECLAMO DE FALTANTE DE ALGUN COMPONENTE DEL ADM:



PIZARRA DIGITALES INTERACTIVAS

¿QUÉ SON LA PIZARRA DIGITALES INTERACTIVAS?
Las Pizarra Digitales  son  herramientas  interactivas  que  ofrecen  grandes  posibilidades  educativas.   Su  uso  es  muy  sencillo,   su diseño  las  convierte  en   pizarra  digital  interactiva  PDI   móvil,   es  capaz  de  crear  un   espacio  interactivo  de  forma  muy  rápida  y sencilla  en  cualquier  espacio  que  disponga  de  una  superficie  lisa  donde  proyectar,   si  este  es  un  aula,   proyectaremos  sobre  la pizarra  convencional.   La  calidad  de  imagen mejora  sensiblemente  si  disponemos  de  pizarras  blancas.
Las PDI se  componen  de  un  receptor,   también  llamado  scrapbook,   el  software  y  el  lápiz  digital,   pero  debemos  completar  el  equipo con  un  proyector  siempre.

En nuestras escuelas podemos encontrar estas tres versiones:



MANUAL aBeam:
 eBeam
Manual Mimio:



¿Qué es Primaria Digital?

Primaria Digital

Es la línea de integración pedagógica de las TIC para el Nivel Primario que se desarrolla en tres ejes de acción:
– Entorno multimedial y materiales. Creación de un entorno multimedial e hipertextual específicamente desarrollado para cumplir con los objetivos pedagógicos del Nivel.
– Capacitación a docentes y equipos técnicos:
Encuentros Nacionales de Primaria Digital.
Capacitación “TIC en la escuela primaria: PRIMARIA DIGITAL” destinada a 27.000 docentes de todo el país para escuelas bajo cobertura del PIIE.
Talleres virtuales sobre diversos contenidos de Primaria Digital para equipos técnicos jurisdiccionales en general, referentes y asistentes PIIE y estudiantes del INFOD.
– Equipamiento de Aulas Digitales Móviles (ADM) para las escuelas del Nivel Primario de todo el país. Las ADM están compuestas por una serie de dispositivos en los que equipamiento y propuesta pedagógica se conciben de manera conjunta.
PARA MÁS INFORMACIÓN:

¿Qué es PNIDE?


PNIDE


El Ministerio de Educación viene desarrollando en los últimos años una política sostenida de integración de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en el sistema educativo, de mejora y fortalecimiento de la enseñanza y protección de las trayectorias escolares de todos los estudiantes.
En este marco, el Plan Nacional de Inclusión Digital Educativa (Resolución CFE 244/15) constituye una estrategia convergente de programas y acciones que llevan adelante los niveles y modalidades, aportando en este proceso, acciones de formación y acompañamiento específicas, trabajo institucional, promoción de nuevos roles, producción de contenidos y de software, actividades de investigación y comunicación entre otras.
Las acciones del PNIDE están orientadas al fortalecimiento de la escuela pública, parten en el 2015 desde la “brecha digital 0”, y centran sus esfuerzos en los procesos de transformación pedagógica en las instituciones educativas a partir de integrar las TIC en la gestión y en los procesos de enseñanza. Es en este contexto que se articula con las líneas de fortalecimiento de la enseñanza de la educación primaria y secundaria, educación inclusiva, así como con el Programa Nacional de Formación Docente Permanente“Nuestra Escuela”, a la vez que prevé desplegar diferentes estrategias propias que tendrán alcance sobre la totalidad de actores del sistema educativo.
Se trata, entonces, de asumir la centralidad de la enseñanza en el proceso de integración de las TIC en las escuelas, lo cual implica preguntarse cuál es el aporte de las tecnologías de la comunicación y la información en el proceso de renovación de la enseñanza, qué prácticas y qué modos de planificación de la enseñanza, qué modos de organización de los espacios, en qué medida la tecnología impacta en el conocimiento en el sentido de favorecer su ampliación y en el sentido de favorecer construcciones que de otro modo no podrían tener lugar.

Propósitos

  • Fortalecer las bases organizativas, técnicas y pedagógicas para la integración efectiva de TIC en las instituciones educativas.
  • Renovar la enseñanza desde la promoción de usos entramados e intensificados de las tecnologías de la comunicación y la información, para apuntalar procesos de fortalecimiento y mejora de la enseñanza, de inclusión, calidad e innovación más amplios.
  • Promover espacios de intercambio genuino, trabajo colaborativo y reflexión sobre la propia experiencia para avanzar y fortalecer procesos de mejora de la calidad de las propuestas de enseñanza atentas a la protección de las trayectorias escolares.
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PARA MÁS INFORMACION:
http://pnide.educacion.gob.ar/